IPAM 2011 – Beneficios Percepcionados e Intenção comportamental dos jovens nas comunidades de desportos electrónicos, Telmo Silva ISCTE-IUL 2013 – E-sports: Um Fenómeno da Cultura Digital Contemporânea, Pedro Saraiva IP Santarém 2014 – As capacidades dinâmicas das empresas nacionais de maior sucesso no online gaming: modelo para a indústria nacional,Nuno Miranda
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