No passado dia 3 de Maio, a associação portuguesa dos Grow uP, com sede em Macau,  contribuiu com uma palestra sobre Gaming e uma demonstração eSports, no “One Degree Beyond eSports Workshop”, organizado por POHK and Evoloop e dirigido pela empresa desportiva “361”,

Este workshop realizado na sede da Alibaba Cloud em Hong Kong, teve como objetivo explicar num nível mais aprofundado esta indústria que se tem vindo a desenvolver imenso nos últimos 20 anos e que não parece abrandar num futuro próximo.

Para iniciar esta secção do  tema, o Diretor Geral  da 361, Sr. Wang Lei, chamou a atenção não só para o crescimento deste desporto; mas também para o fato de os eSports fazerem a sua estréia como um “projeto de demonstração” em eventos desportivos internacionais nos jogos asiáticos de 2022.

O Sr. Wang reforçou ainda que a visão da sociedade sobre a indústria do eSports irá sofrer alterações e que devemos nos preparar para as consequências sociais que a indústria irá ter no futuro.

Na sessão seguinte, o Presidente do Conselho de Administração da Grow uP de Macau, Sr. Frederico Rosário explicou a sua visão de como há pouco mais de dez anos, os videojogos eram apenas algo que unia um grupo de pessoas para se reunirem; mas agora reúne milhões de pessoas e passou a ser uma indústria imensamente lucrativa

Para demonstrar ao público o nível de rigor que acontece num jogo competitivo, a Grow uP trouxe quatro jogadores competitivos – um conjunto de dois jogadores de Tekken e outro conjunto de jogadores de Street Fighter V – para um duelo entre si à melhor de três vitórias. Após o público ter percebido o que estava a acontecer, os jogadores começaram a competir entre si, em que cada segundo das partidas foi vivido intensamente.

Após a demonstração, o workshop continuou com a terceira oradora, a Professora Peichi Chung da “Universidade Chinesa de Hong Kong”. A Sra. Peichi Chung utilizou a sua vasta experiência de 12 anos no estudo dos eSports para explicar ao público, como é que funciona este setor.

Os resultados do desenvolvimento rápido da indústria de eSports a nível mundial foram apresentados, comparando a receita dos eSports em 2014 de 194 milhões de dólares para 696 milhões em 2017, e uma audiência de 90 milhões que cresceu para 191 milhões de fãs no mesmo período.

No mesmo estudo, as previsões para 2020 serão de uma receita de 1220 milhões e uma audiência de 286 milhões de fãs de eSports.

Segundo a Srª Peichi Chung, a região Ásia-Pacífico representou 51% da audiência em 2017 e, além disso, a China e a Coréia do Sul tiveram uma quota de mercado combinada de 23% em 2016, no valor de 106 milhões dólares e, finalmente, a China possui mais de 1000 jogadores profissionais.

Como o último orador “Tat Gor”, uma celebridade de Hong Kong que se tornou famoso através do “gaming”, falou sobre o desenvolvimento da indústria de eSports em Hong Kong. Ele acredita que Hong Kong é o lugar adequado para o desenvolvimento de eSports, devido à alta densidade populacional e a alta taxa de popularidade dos computadores e dos telemóveis, sendo estas umas das principais razões. Ele acrescentou ainda que as pessoas são fáceis de contactar através dos jogos.

O tópico mais marcante foi que o governo de Hong Kong pretender colocar os eSports no orçamento do governo para o ano fiscal 2018/2019 com um investimento de 100 milhões de HKD para promover o desenvolvimento desta nova forma de entretenimento.